修改

ALT ‣ Tools ‣ 修改(M)

修改單元是常用的功能,了解這些功能是基本的功課.

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移動/複製

複製或移動被選取的物件.

指令

在指令列指令區輸入:

選取要複製的物件 ‣ mv ‣ se ‣ 指定參考點 ‣ sg ‣ 選取目標點 ‣ 保留原來的 ‣ ok

選取要複製的物件 , 指令列輸入 mvEnter 鍵,輸入 seEnter捕捉端點模式 ,接下來滑鼠移至物件要複製開始點(指定參考點) 滑鼠點選 , ,指令列輸入 sgEnter捕捉格點模式 ,滑鼠移至物件要複製位置(選取目標點) 滑鼠點選 ,出現複製移動的視窗選項,點選 保留原來的 ,按ok鈕,完成複製 .

移動/複製 元件

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旋轉

旋轉被選取的物件.

指令

在指令列指令區輸入:

選取要旋轉的物件 ‣ ro ‣ se ‣ 指定旋轉中心 ‣ 指定參考點 ‣ sg ‣ 選取旋轉目標點 ‣ 刪除原來的 ‣ ok

選取要複製的物件 , 指令列輸入 roEnter 鍵,輸入 seEnter捕捉端點模式 ,滑鼠移至旋轉中心(指定旋轉中心) 滑鼠點選 ,滑鼠移至參考點(指定參考點) 滑鼠點選 ,指令列輸入 sgEnter捕捉格點模式 ,滑鼠移至旋轉目標點(選取旋轉目標點) 滑鼠點選 ,出現旋轉的視窗選項,點選 刪除原來的 ,按ok鈕,完成複製 .

旋轉元件

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縮放

縮放被選取的物件.

指令

在指令列指令區輸入:

選取要旋轉的物件 ‣ sz ‣ se ‣ 指定參考點 ‣ 保留原來的 ‣ 輸入縮放數值 ‣ ok

選取要複製的物件 , 指令列輸入 roEnter 鍵,輸入 seEnter捕捉端點模式 ,滑鼠移至縮放參考點(指定參考點) 滑鼠點選 ,出現縮放的視窗選項,點選 保留原來的 , 輸入縮放數值 ,按ok鈕,完成縮放. .

縮放元件

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鏡射

依指定的線作物件的鏡射.

指令

在指令列指令區輸入:

選取要鏡射的物件 ‣ mi ‣ sg ‣ 指定鏡射線的第一點 ‣ 指定鏡射線的第二點 ‣ 保留原來的 ‣ ok

選取要鏡射的物件 , 指令列輸入 miEnter 鍵,輸入 sgEnter捕捉格點模式 ,滑鼠移至鏡射線的第一點(指定鏡射線的第一點) 滑鼠點選 ,滑鼠移至鏡射線的第二點(指定鏡射線的第二點) 滑鼠點選 ,出現鏡射的視窗選項,點選 保留原來的 ,按ok鈕,完成複製 .

鏡射元件

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移動/複製並且旋轉

在元件顯示視窗指定旋轉的角度複製或移動被選取的物件.

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兩點旋轉旋轉

指定兩點及兩點的角度作旋轉,第一點A點是以絕對位置作為旋轉點(轉60度),第二點B點是以相對位置作旋轉點(轉20度).請參考下圖方式.

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逆向

指定物件成為相反的方向.

指令

在指令列指令區輸入:

選取逆向物件 ‣ rev

選取要逆向的物件 , 指令列輸入 revEnter 鍵,完成逆向.

逆向元件

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注意

線段選擇後會顯示起點及終點的顏色,線段則會顯示紅色虛線.

point_color

修剪

選取限制物件依限制物件為分界點保留修剪物件點選向方.

指令

在指令列指令區輸入:

tm ‣ 選取限制物件 ‣ 選取修剪物件 ‣ Esc

指令列輸入 tmEnter ,滑鼠點選限制物件(綠色反白) ,滑鼠點選靠近修剪物件(保留方向)完成修剪, 按 Esc 鍵,退出修剪.

修剪元件

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../_images/modify_011.png

修剪二物件

保留點選第一個修剪物及第二個修剪物件.

指令

在指令列指令區輸入:

t2 ‣ 選擇第一個修剪物件 ‣ 選擇第二個修剪物件 ‣ Esc

指令列輸入 t2Enter ,滑鼠點選第一個修剪物件(綠色反白) ,滑鼠點選靠近修剪物件(保留方向)完成修剪, 按 Esc 鍵,退出修剪.

修剪二物件元件

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../_images/modify_013.png

延長

指定延長尺寸,點選延長物件.

指令

在指令列指令區輸入:

le ‣ 設定長度 |lenght_set| ‣ 點選延長物件 ‣ Esc

指令列輸入 leEnter ,到上方工具列長度設定 lenght_set ,滑鼠點選物件完成延長, 按 Esc 鍵,退出延長.

延長元件

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推移

選取要推移物件並指定推移距離建立物件推移.

指令

在指令列指令區輸入:

選擇推移物件 ‣ o ‣ 設定長度 |lenght_set| ‣ 點選推移方向 ‣ Esc

選擇推移物件(呈現紅色虛線),指令列輸入 oEnter ,到上方工具列長度設定 lenght_set ,滑鼠點選推移方向完成推移, 按 Esc 鍵,退出推移.

推移元件

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倒角

選取要倒角的邊並指定二邊倒角的長度作倒角.

指令

在指令列指令區輸入:

ch ‣ 設定倒角長度 ‣ 點選第一個物件 ‣ 點選第二個物件 ‣ Esc

指令列輸入 chEnter ,到上方工具列倒角長度設定 lenght_set_2 ,滑鼠點選倒角第一個物件,滑鼠點選倒角第二個物件完成倒角, 按 Esc 鍵,退出倒角.

倒角元件

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../_images/modify_018.png

倒圓角

選取要倒圓角的邊並指定二邊倒圓角的半徑作倒圓角.

指令

在指令列指令區輸入:

fi ‣ 設定倒角長度 ‣ 點選第一個物件 ‣ 點選第二個物件 ‣ Esc

指令列輸入 fiEnter ,到上方工具列倒圓角半徑設定 lenght_set_3 ,滑鼠點選倒角第一個物件,滑鼠移至靠近第二個物件顯預設圓角(白色虛線),滑鼠完成倒圓角, 按 Esc 鍵,退出倒圓角.

倒圓角元件

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等分

選取物件作等分.

指令

在指令列指令區輸入:

cut ‣ sm ‣ 點選等分物件 ‣ 移至等分點並點選 ‣ Esc

指令列輸入 cutEnter ,輸入 sm (捕捉中間點)按 Enter ,點選等分物件(呈現綠色線) ,滑鼠移至等分點呈現黃色捕捉虛線並點選完成等分, 按 Esc 鍵,退出等分.

等分元件

../_images/modify_021.png
../_images/modify_022.png

拉伸

指定二點作物件的拉伸.

指令

在指令列指令區輸入:

ss ‣ se ‣ 指定第一個頂點 ‣ 指定第二個頂點 ‣ sg ‣ 指定參考點 ‣ 指定目標點 ‣ Esc

指令列輸入 ssEnter ,輸入 se (捕捉端點)按 Enter ,點選第一個頂點,點選第二個頂點,指令列輸入 sg (捕捉格點)按 Enter ,點選參考點,點選目標點(完成拉伸),按 Esc 鍵,退出拉伸.

拉伸元件

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../_images/modify_027.png

性質

點選物件顯示物件的性質.

指令

在指令列指令區輸入:

prop ‣ 點選物件 ‣ 顯示物件性質視窗 ‣ ok ‣ Esc

指令列輸入 propEnter ,點選物件顯示物件性質視窗,按ok回主畫面, 按 Esc 鍵,退出性質.

性質元件

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屬性

選取物件點選屬性,物件可以作屬性修改.

指令

在指令列指令區輸入:

點選物件 ‣ ma ‣ 顯示物件屬性視窗 ‣ 修改(選項) ‣ ok ‣ Esc

點選物件 ,指令列輸入 ma ,顯示物件屬性視窗,顏色選擇綠色,按ok回主畫面, 按 Esc 鍵,退出屬性.

屬性元件

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../_images/modify_025.png

將文字分解成字母

將文字分解成字母.

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拆開

選取群組物件拆開成未群組物件.

指令

在指令列指令區輸入:

點選物件 ‣ xp

點選物件 ,指令列輸入 xp 完成拆開.

拆開元件

../_images/modify_029.png

刪除選擇的物件

刪除選擇的物件.

指令

在指令列指令區輸入:

點選物件 ‣ er

點選物件 ,指令列輸入 er 完成刪除.

刪除選擇的物件元件

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